Acce als modulare Tastatur, finales Rendering
Kontext

Ein Projekt im vierten Semester, das mit einem Ärgernis begann

Acce entstand im Kurs Interface Design 2 an der HfG Schwäbisch Gmünd im Sommer 2021, im Dreierteam, betreut von Prof. Carmen Hartmann-Menzel. Es begann mit einem Gespräch über etwas Kleines: wie viel eines Arbeitstags im Wechseln zwischen Designwerkzeugen verschwindet.

Herausforderung

Jedes Werkzeug will neu gelernt werden

Designer wechseln an einem einzigen Nachmittag zwischen einer Handvoll Programme, und jedes trägt eigene Shortcuts, eigene Modifier-Tasten, eine eigene Logik für dieselbe Operation. In den Phasen, in denen Ideen schnell visualisiert werden müssen, erzeugt dieses ständige Wechseln ein stetes Rinnsal kleiner Unterbrechungen. Keine davon ist für sich eine Beschwerde wert. Zusammen sind sie der Grund, warum sich ein Vormittag langsamer anfühlt, als er war.

Vorgehen

Wir haben das Layout gebaut, bevor wir es gezeichnet haben

Die Forschungsfrage war schmal genug, um sie von Hand zu beantworten. Wir schnitten die Elemente aus Schaumstoff, legten sie auf einen Schreibtisch neben einen Laptop mit der echten Software und verschoben sie beim Arbeiten. Was unter welcher Hand lag, wie oft ein Block aufgenommen wurde, welche Anordnung einen Nachmittag überlebte. Daraus entstand das Mapping-Diagramm, und das Mapping entschied über die Hardware statt umgekehrt.

Schaumstoffmodelle auf dem Schreibtisch Arbeiten neben der echten Software
Schaumstoffblöcke auf einem Schreibtisch, umgebaut, bis sich das Layout nicht mehr änderte
Entscheidung 01

Belegbar, und zwar physisch

Die naheliegende Antwort ist Software: Tasten neu belegen und das Betriebssystem machen lassen. Wir haben die Belegbarkeit stattdessen in die Hardware gebaut. Acce zerfällt in einzelne Elemente, die Magnete zusammenhalten. Das Board wird für das umgebaut, was gerade offen ist, statt in einem Einstellungspanel umkonfiguriert. Das Layout des meistgenutzten Werkzeugs wird zu etwas, das man einmal mit den Händen baut.

Jedes Werkzeug bekommt sein eigenes Mapping, und die Tastatur folgt
Jedes Werkzeug bekommt sein eigenes Mapping, und die Tastatur folgt
Entscheidung 02

Zwei Bedienelemente, die die Tastatur nicht bieten konnte

Eine Taste ist binär, und vieles, woraus Designarbeit tatsächlich besteht, ist es nicht. Zwei Elemente tun deshalb, was eine Taste nicht kann. Der Hyperbutton liegt in der Handfläche, kippt vor und zurück zum Zoomen, rotiert für Undo und Redo und trägt vorn ein Touchpad für Verläufe und alles andere Kontinuierliche. Das Click Wheel übernimmt Zahlen: Linienstärke, Deckkraft, Schriftgröße, alles durch Drehen, mit dem aktuellen Wert beleuchtet im Rad, damit die Hand bleiben kann, wo sie ist, und die Augen auf der Arbeitsfläche.

Kippen zum Zoomen, Drehen für Undo, Touchpad vorn für Verläufe
Kippen zum Zoomen, Drehen für Undo, Touchpad vorn für Verläufe
Das Click Wheel zeigt den Wert an, den es gerade ändert Click-Wheel-Detail
Ein Rad für jeden Zahlenwert: Linienstärke, Deckkraft, Schriftgröße
Acce auf dem Schreibtisch, für den es gestaltet wurde
Acce auf dem Schreibtisch, für den es gestaltet wurde
Projekttrailer
Ergebnis

Renderings, Schaumstoff, ein Film und eine Seite, die den Kurs überlebt hat

Ein Konzept, entwickelt bis zu detaillierten Produkt-Renderings, ein Satz Schaumstoffmodelle, die wir über einen Schreibtisch schoben, bis sich das Layout nicht mehr änderte, und ein Film. Die HfG zeigt es bis heute als Kursbeispiel, das Nächste an einem Leben nach dem Semester, das es hat.

Live

Vier Jahre später führt die HfG Schwäbisch Gmünd Acce noch als Beispiel aus dem Kurs. Die Projektseite dort hat den vollen Aufbau, die Videos und das Team.

Zur HfG-Projektseite ↗
Erkenntnisse

Was es ist und was nicht

Acce ist ein Designkonzept. Nichts wurde konstruiert, keine Elektronik gebaut, und die Modularität wurde mit Schaumstoff und Händen getestet statt mit Magneten, die halten mussten. Es steht hier für das Handwerk, nicht für die Methode, und vier Jahre später würde ich wissen wollen, was nach der ersten Woche mit so einem Gerät passiert, denn eine Tastatur, die man ständig umbaut, ist vielleicht eine Tastatur, die man irgendwann nicht mehr umbaut.

Rolle & Credits
Rolle: User Research und Konzept · unterstützende Rolle bei den 3D-Visuals
Team: Luzie Funk · Niklas Moldan
Betreuung: Prof. Carmen Hartmann-Menzel
Kurs: Interface Design 2, 4. Semester, Interaktionsgestaltung B.A.